

Reglas del juego
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Los nombres y logotipos de Finkap, el diseño distintivo de las cartas, el personaje de la tapa, así como cada uno de los elementos distintivos del juego, son marcas registradas de Finkap para su juego de las operaciones de compra venta de Fincas de café. Por favor guarde esta información, puede necesitarla más adelante. Los colores y el contenido pueden diferir de los mostrados. © 2024 Finkap. Todos los derechos reservados. Fabricado por Finkap. Representado por Finkap Buenos Aires

Reglas del Juego!
Objetivo del Juego:
¡Ser el primero en tener 4 conjuntos completos de fincas de diferentes orígenes o 5 varietales diferentes!

ejemplo de 4 conjuntos de fincas

ejemplo de 5 cartas varietales
Preparación del Juego
1. Reparto de Cartas: Baraja el mazo de cartas y reparte 5 cartas a cada jugador.
2. Colocación del Mazo: Coloca el mazo de cartas restantes en el centro.

Turnos de Juego
Roba Cartas: Al comienzo de tu turno, roba 2 cartas del mazo.
Juega Cartas: Puedes jugar hasta 3 cartas de tu mano en cada turno.
Puedes hacer cualquiera de estas cosas:
- Colocar una Finca de Café: Pon una carta de finca de café en tu área de juego.
- Usar una Carta Especial: Juega una carta especial para hacer lo que dice en la carta.
- Poner Dinero en tu billetera ( wallet) : Coloca una carta de dinero o una carta especial en tu área de tu billetera. Este dinero lo usarás para pagar a los demás jugadores cuando te cobren.
Como armar un grupo completo de fincas?
Los grupos completos de fincas se construyen bajando cartas fincas y agrupándolas por origen o por color.
"Por ejemplo el grupo completo de fincas de Nicaragua se compone por 3 cartas fincas de Nicaragua y se completa el grupo cuando organizo frente a mi ( en los 3 movimientos permitidos en mi turno) 3 cartas de Nicaragua. como indicado en el icono de la carta con el numero 3"
"No necesariamente tenga que realizar esta operación toda junta en los 3 movimientos de mi turno, mas bien a lo largo de las rondas del juego puedo ir construyendo este conjunto completo de finca. "


Cobraré impuesto por K40
Cobraré impuesto por K20
Si posees 2 o 3 fincas de Nicaragua en tu área de juego, esto indica que has construido tu conjunto de fincas de Nicaragua de forma parcial (2 cartas) o total (3 cartas). Esto significa que, si decides jugar una carta de Impuesto del color correspondiente, podrás cobrar a cualquier jugador el valor del arancel basado en la cantidad de cartas de Nicaragua que tengas (2 o 3), como se muestra en la imagen superior.
Por ejemplo, al jugar una carta de Impuesto, si tienes 2 cartas de Nicaragua, podrás cobrar a un jugador que elijas el arancel correspondiente a esas 2 cartas, lo que equivale a K20. Esto es porque posees 2 cartas de Nicaragua en tu área de juego.

Tipos de Cartas
1. Fincas:
Estas cartas tienen colores y orígenes y se usan para formar conjuntos. Necesitas completar 4 conjuntos completos de fincas de diferentes orígenes para ganar.
2. Especiales:
Estas cartas te permiten hacer cosas especiales, como pescar 2 cartas adicionales del mazo, robar fincas de otros jugadores, pedir aranceles o forzar intercambios de fincas y anular efectos de cartas jugados contra ti.


Roba dos cartas del mazo
El jugador puede agarrar 2 cartas extra del mazo.

Arancel
Todos los jugadores te pagan impuestos por K20.

Control Aduanero
Obliga a cualquier jugador a que te pague K50.


Impuesto
Elige uno de estos colores. Elige un jugador para que te pague por todas las fincas que posees de ese color. Esta carta puede ser jugada junto a una carta "Impuesto Doble" para duplicar el valor de impuesto que te tengan que pagar.


Impuesto Doble
Esta carta se juega junto a una carta "Impuesto". Los jugadores deben pagarte el doble del impuesto cobrado del color correspondiente. Esta carta debe jugarse necesariamente junto a una carta Impuesto. Al tirar las 2 cartas juntas y ejecutar el Impuesto con impuesto doble, esa acción contará como un movimiento solo de los 3 movimientos disponibles por turno de jugador..




Expropiación
Quítale un grupo completo de fincas a otro jugador. Incluye cualquier inversión que tenga aplicada sobre el grupo completo de fincas. Esta carta no puede robar un grupo que no esté completo.
Ejecuta opción de compra
Esta carta te permite comprar por el doble de su valor una finca o un juego completo de fincas ( con todas sus inversiones) de cualquier jugador.





Intercambio
Intercambia una finca o un varietal de otro jugador a tu gusto.
No puedes intercambiar fincas de un grupo completo.

Ocupa
Roba una finca o un varietal a otro jugador. No puede quitarle fincas de un grupo completo.

Oposición
Cancela cualquier carta especial jugada contra ti.
El efecto de la carta oposición solo puede ser anulado por otra carta oposición.

Oposición
El jugador afectado pierde todos sus Koins
(van a la pila de descarte).
Si no tiene Koins, pierde 2 fincas de su elección.
Cartas Inversión
Estas cartas incrementan el valor de los impuestos que generan tus conjuntos completos de fincas cuando un jugador debe pagarte.
Se juegan colocándolas sobre cada conjunto completo de fincas.


"En el ejemplo A vemos que está completo el grupo de Nicaragua con 3 cartas y además se le construyó un Tostadero que le suma K10 a la hora de cobrar impuestos sobre el conjunto de propriedad de Nicaragüa.
Por lo tanto el jugador deberá cobrar K40 + K10 = K50



"En el ejemplo B vemos que está completo el grupo de Nicaragua con 3 cartas y además se le construyó un Tostadero que le suma K10 y además, una Boutique que suma K20 a la hora de cobrar impuestos sobre el conjunto de propriedad de Nicaragüa.
Por lo tanto el jugador deberá cobrar K40 + K10 + K20 = K70
Tipos de cartas Inversión
hay otros tipos de cartas Inversion que se pueden sumar a un grupo completo de fincas y cada una indica en su texto el valor correspondiente, sumado al valor del impuesto.
Un grupo completo de fincas puede tener multiples inversiónes para aumentar su valor.






Comodines
estas cartas se juegan posicionándolas arriba de las fincas para completar el grupo de fincas. Esta carta sirve para reemplazar una carta finca para completar un grupo completo de fincas. No vale para completar varietales.

Dinero
Estas cartas se usan para pagar a otros jugadores cuando lo necesites. Para pagar con dinero, este debe estar en tu billetera ( o wallet), y cada vez que depositas dinero en tu wallet, cada carta representa un movimiento.
Recuerda que solo puedes hacer 3 movimientos en tu turno.






Varietales
Estas cartas son varietales de granos de café. Juntándo 5 varietales ganas el juego.
Las cartas comodines no valen para completar varietales.




IMPORTANTE:
Pagar a otros Jugadores:
- Si no tenes dinero en tu wallet debes pagar con tus fincas. Si no tienes dinero ni fincas no pagarás.
- Si alguien te cobra impuestos sobre sus fincas o usa una carta especial contra ti, debes pagarles usando cartas de tu billetera o con tus fincas ( en las esquinas de las cartas Fincas está escrito el valor de cada una).
- NO SE DA EL VUELTO. Si alguien te cobra K40 y solo tienes K50, pagarás con K50 y el otro jugador no deberá darte el vuelto.
REGLA CLAVE
Las fincas que se usan para pagar ya no serán Fincas, serán consideradas como dinero por lo tanto esas cartas irán posicionadas en el wallet del jugador que cobró con las fincas de otro jugador. Si las Fincas están en el Wallet, ya no serán fincas, será plata.

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